“這不一樣,那天在盧卡斯影業的時候我就問清楚了。”對沈向陽來說,這都是小兒科,可以很輕易地理解,“結構光的反饋結果是實時的,要直接反饋在玩家正在玩的游戲里。拍電影不是實時畫面,會有后期制作的環節,需要特效人員一幀一幀的處理。”
周不器有點頭暈,“那到底哪個效果好?”
沈向陽道:“結構光好啊,好到可以實時呈現。雙目技術的優點是成本低,技術簡單,但畫面很粗糙,那天在盧卡斯影業你沒看嗎?那些實時處理的畫面分辨率都極低,跟八十年代的游戲似的,所以需要更多的后期特效處理。”
“我就一個要求,《侏羅紀公園》的恐龍一定要拍好,要比阿凡達里面的動物3d效果更驚艷。”
周不器暗嘆一聲,感覺太復雜了,不想再過多參與技術上的事了。
沈向陽笑著說:“電影特效的制作邏輯其實一點都不難,真實的強過抓取的,抓取的強過無中生有的。”
擔心大老板不理解,他還專門解釋了一遍。
特效是越真實越好。
就比如電影里恐龍的畫面。
最好的效果,是找到一只活體恐龍來拍,一切都是實拍,這當然就是最真實的。
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