周不器問:“什么是體感控制系統(tǒng)?”
沈向陽道:“就是身體遙控的一種游戲方式,玩家佩戴上智能感應(yīng)設(shè)備,利用這套系統(tǒng)的光學(xué)式立體空間智能識(shí)別和自動(dòng)跟蹤技術(shù),對(duì)人體的真實(shí)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行識(shí)別、跟蹤、量化,然后把人體動(dòng)作映射到游戲里……”
“我去,這怎么跟拍3d電影差不多?”
周不器很驚訝。
前幾天去盧卡斯影業(yè)考察的時(shí)候,他們就專門地演示過《阿凡達(dá)》電影的拍法。
就是演員身上穿著一些智能設(shè)備,然后通過一系列的技術(shù)來捕捉、跟蹤、識(shí)別演員的動(dòng)作,再通過雙目攝像機(jī)的抓取成像,然后就可以呈現(xiàn)出3d立體的異形演員的動(dòng)作影像了。
沈向陽笑著說:“邏輯其實(shí)都差不多,就是實(shí)現(xiàn)的過程不太相同。盧卡斯影業(yè)的3d呈現(xiàn)采用的是雙目技術(shù),以色列的這家公司采用的是結(jié)構(gòu)光的散斑技術(shù)。”
“散斑技術(shù)?”
“嗯,散斑結(jié)構(gòu)光,大概就是同時(shí)打出幾萬個(gè)離散分布的紅外點(diǎn)陣進(jìn)行深度探測(cè),捕捉玩家的體態(tài),從而反映在3d游戲里。這是更復(fù)雜、更高明的一種方式。”
“不能吧?游戲還能跟電影比?”
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