另外在索尼的展廳中,段云還看到了很多之前在國內和香港從來沒有見到過的新產品,有些只在美國和日本市場銷售,另外一部分展品都是概念型的,暫時還沒有量產和發售。
僅僅是索尼公開展示的這些電子產品,就讓段云看到了天音集團和索尼存在的巨大差距。
段云本身就是個微電子方面的專家,而且這些年也積累了一些產品設計方面的經驗,所以對于他這種業內行家來說,有些產品只需要看一些基本的演示,他就能大概知道這款產品涉及到的技術難度和原理。
在段云看來,目前索尼展柜展出的這些產品,有些甚至是段云一直到2000年之后,才在國內市場見到的,也就是說,段云前世90年代末到兩千年初見到過的產品,索尼在1994年之前,就已經研發出了概念產品。
根據段云的保守估計,就目前天音集團掌握了一些微電子技術,至少落后索尼5~8年左右,有些產品的技術原理段云是了解的,但以當前中國的工業水平,想要達到索尼產品質量的量產的程度,還有很長一段路要走。
但是段云對此并不氣餒,因為索尼依托的是整個日本電子業和金加工產業,這里更多是一種國家技術力量的體現,中國現在本來就處于一個追趕者的角色,全面超越日本的科技或許有些不太可能,但如果能夠做到部分超越,并基本與其保持相同的技術能力,就只是時間的問題而已。
在安藤國威的帶領下,段云參觀完一層的開放展廳,然后就被領到了11層的會議室中,接下來,索尼的技術主管將會親自為段云介紹他們公司當前即將發布的全新產品。
在會議室中,索尼的這名技術主管通過使用幻燈機,像段云重點介紹了他們公司目前開發的PS游戲機產品,并且還拿出了一臺樣機,讓段云親自體驗。
我的索尼初代PS游戲機的手柄,段云內心還是非常興奮的,他萬萬沒有想到,自己居然有機會成為當前全世界最先體驗這種劃時代游戲機的用戶。
而這次索尼技術主管給段云準備的游戲是《山脊賽車》。
相比國內還處于一個紅白機的時代,這款名為《山脊賽車》的游戲,去世界上最早發布的3D游戲之一。
而且這次安藤國威也和段云一起玩的這款游戲,倆人有說有笑,氣氛顯得相當輕松歡快。
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