不過在看到摩托羅拉的產品之后,段云也萌生了一些更多的想法。
其實早在年前的時候,段云就已經有了涉足通信產業的想法,只不過考慮到集團公司實際情況,所以他并不準備搞自主研發,而是通過華為和中興兩家企業,力爭在2G通訊手機方面上打開突破口,而天音集團這邊專注研發相關的核心芯片,從而牢牢的占據產業的最上游。
至于索尼,今年在CES展會上主推的產品正是PS游戲機。
以索尼在制造硬件方面上實力,制作這種游戲主機自然會顯得毫不吃力,它畢竟是一家世界級的電子原件制造商,可以說在制造環節上是一路綠燈。
然而在游戲軟件方面,這就不是索尼的長項了,一款游戲主機想要獲得全球玩家的認可和購買,他就必須要有海量游戲制造商的協助和支持。
不止步于Atari與3DO,索尼依舊致力引導第三方開發商。然而索尼同樣心知肚明,他們也需要獲取百萬街機玩家的支持,所以他們也將戰場轉移向世嘉一方,包括南夢宮,以及都確認將幫助索尼研發游戲,其中南夢宮宣布首發推出《山脊賽車》,推出了《真人快打3》,這使得索尼可以在世嘉的領地上與之一戰。
當然獲得了外界的支持,索尼也要打造一支內部游戲開發的中間力量,他們隨后以4800萬美元收購了一家名叫,名不見經傳的歐洲開發商,將其培養成,而這家開發商后來為PS以及掌機貢獻了《瘋狂小老鼠》,《反重力賽車》系列以及《一級方程式》系列和《殖民戰爭》系列游戲。
索尼的登陸了北美以及歐洲市場,299美元的售價低于他在日本的首發價37000日元(約合387美元)的價位,同時這也比老對手世嘉的土星機便宜了約100美元(在這之后,索尼的2在北美發售時也沿用了這一價位)。
如同去年年底在日本本土引發的轟動那樣,索尼這款主機在北美發售前便已經被預定出10萬部,同時發售后在全美的商鋪內參與首發的17款游戲中,有多款游戲出現售罄的態勢,而這一現象也同樣發生在配件市場(控制器以及記憶卡)。
作為索尼在中國的總代理,預計這款PS游戲機也將會為天音集團帶來豐厚的利潤,同時也能夠通過這款產品,維持目前和索尼公司的“蜜月期”。
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