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        在第一個任務根本沒有離開初始場景、甚至后半截連床都沒下的情況下,本來不應該還能有52.5%的完成度。

        100%完成度的【惡鬼之謎】。

        喻霖本來不愿意再去回憶剛剛游戲中的一切,但這異常的任務完成情況讓他難免聯想到了在自己被C得失神后,對方退出游戲前主動說出的那句“生前得了疫病,被家人關在這里焚燒”。

        系統應該是判定為喻霖已經從這句話中得知惡鬼之謎的真相,所以結算時判定了單個任務的成功。

        ……雖然是對方“大方”地直接把任務完成方式直接告訴了自己,但想到之所以這么做,很可能是因為他把自己……就完全無法感到開心。

        關于另一個任務【凈化惡鬼】,喻霖則是絲毫沒有頭緒。

        ……怎么又開始想游戲里的事情了。這種根本沒有任何玩家之間不當行為防范機制的游戲,根本不應該就這么流通于市場。

        游戲艙已經關閉了,喻霖站著思緒發散的這么一小會兒,由于而濡Sh的腿心一片涼意,他正準備轉身去換一身衣服,艙蓋邊緣的某個指示燈卻突然閃爍起來。

        像這種專門為游戲放松設計、力求不影響現實生活的專用艙,通常不會與私人光腦進行任何鏈接,取而代之,設計者會在艙蓋上增添消息提示模塊與預覽功能,在嵌入的一小塊屏幕上,則會顯示出消息的發送來源。

        這樣一來,離開游戲艙之后、也能夠選擇X地接收游戲中同伴的消息。

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