我收到行政部門寄來的電子邀請,兩周後,公司將舉辦一場全員必須參加的季度大會。我正疑惑,文文突然發出咆嘯般的哭嚎聲。
看來不是好預兆。
開始社畜人生後我第一個學到的就是,不懂的事問文文。
「無論職位高低或來自哪個部門,公司里所有員工都得參加季度大會,行政部還會事先收集匿名提問,通常是執行長在會議上會回覆。」文文嘴里嚼著豬排,「哎呀,對制作部門來說就是批斗大會啦,不管說什麼他們都不會滿意。」
李強生替她遞上餐巾紙,「畢竟還在前制期,demo都還沒出來,一切都只是概念而已。」
下午,鐘承峻招了所有人進會議室,公布了晴天霹靂的消息。
「沈念報告劇情發展、世界觀設定、游戲選項設計的原理,美術組An要準備概念圖、主要角sE和場景,接著我會簡報進度與時程安排,Eric負責yT和系統開發部分。」鐘承峻頓了頓,抬眼掃過我們,「《桃花源》拿了公司今年一半的預算。大家會拿放大鏡來看,請做好準備。」
「我也要報告?」我只覺得頭皮發麻,整顆心瞬間涼了半截。
鐘承峻像早就預料到我會如此反應,連頭都沒抬,只是淡淡翻著手上的筆記:「除了我,你是編劇組的主要負責人。」語氣平淡卻沒有回旋余地。
言下之意是我躲不過。
我從大學畢業後就開始寫網路、接雜志專欄,從沒碰過正式的簡報,更別說是在幾百人面前發表。
鐘承峻知道這點,隔天就幫我準備了一個主題范本,連字T配sE、圖文b例都按照游戲視覺風格設計好,看起來已經專業得可以拿去投資提案了,但我卻一點頭緒也沒有。
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