倒不是說技術(shù)難度多高自己寫不出來,關(guān)鍵是這樣做可以省時省力提高效率。
要是沒有可以復(fù)制的樣本,那就真得從頭開始敲代碼了,那開發(fā)速度就太慢了。有《實況足球2012》的全部代碼作為參照,就可以大量地進行復(fù)制、粘貼,《實況足球2013》的研發(fā)工作就會非常快。
本來10個月才能開發(fā)成功的游戲,可能5個月就搞定了。
網(wǎng)游版也是。
《實況足球》沒有網(wǎng)游版,這就意味著暢游如果想推出《實況足球》的網(wǎng)游版,就要從零開始寫代碼,那速度就太慢了,一兩年能開發(fā)出來就算不錯了。
如果拿到了《》的全部代碼,不需要原樣照抄,只需要利用對方的一些算法邏輯提供開發(fā)思路,并在一些代碼共用的地方進行“復(fù)制”、“粘貼”。
這樣一來,就可以大大地縮短網(wǎng)游版《實況足球》的研發(fā)周期了,也可以節(jié)省大筆的研發(fā)經(jīng)費。
關(guān)鍵是成功率也會大大提升。
這就是研發(fā)工作中的后發(fā)優(yōu)勢。
朱俊眉梢一挑,有些奇怪,“我好像聽誰說過,科樂美好像要跟韓國的一個什么游戲公司合作,授權(quán)他們?nèi)ラ_發(fā)《實況足球》的網(wǎng)游版呢。”
周不器笑道:“是有這么回事,后來不是暢游進場了嘛,科樂美就及時叫停了。暢游要圍繞著《實況足球》,布局體育游戲的賽道,科樂美肯定會更重視暢游。”
內(nèi)容未完,下一頁繼續(xù)閱讀