「第一,外部大環(huán)境的優(yōu)勢,現(xiàn)在全球的游戲行業(yè)遇冷,只有社交游戲紅紅火火,最受資本市場認(rèn)可。不僅是資本市場,整個(gè)游戲行業(yè)里……沒有人能像你這樣,有著堅(jiān)決、果斷又清晰的行業(yè)認(rèn)識。」
「這倒是!」
周不器沒有含糊,大大方方地承認(rèn)了自己的確眼光銳利又獨(dú)到,能夠在當(dāng)下傳統(tǒng)游戲和互聯(lián)網(wǎng)游戲之間做出最準(zhǔn)確的判斷。
陸器也笑著恭維道:「這是肯定的,社交游戲就是你創(chuàng)造出來的,沒有人會比你更理解社交游戲。」
唐·馬特里克道:「對,所以現(xiàn)在的游戲行業(yè)有一個(gè)大潮流,就是都向社交游戲看齊。包括ea在內(nèi),也希望能夠在這個(gè)領(lǐng)域布局。」
他此前曾是ea的副總裁,他太了解了。
周不器一聽,當(dāng)即就非常感興趣,「真的?ea想要收購一個(gè)社交游戲的工作室?」
唐·馬特里克道:「對,這是ea的一貫策略,通過收購來降低預(yù)期中的行業(yè)風(fēng)險(xiǎn),來避免被時(shí)代淘汰。不僅是ea,幾乎所有的大型游戲廠商都對社交游戲感興趣。只不過現(xiàn)在的社交游戲工作室都太熱門了,盈利能力也很強(qiáng),對大部分的公司來說,根本就買不起。」
陸器見周不器有些沉默,就接著問:「后兩點(diǎn)呢?」
唐·馬特里克道:「第二點(diǎn),是自身原因,朋友工作室的發(fā)展并不順利。除了《開心農(nóng)場》取得了巨大成功之外,其他的改編游戲,效果并不是很好。中美文化不同,從朋友網(wǎng)那邊改編社交游戲到上發(fā)展,如果沒有一些專業(yè)的游戲人士的策劃和改編,真的很難適應(yīng)美國玩家。而我們并沒有把最優(yōu)秀的游戲策劃安排在朋友工作室,都去開發(fā)移動端的手游了。」
周不器點(diǎn)了點(diǎn)頭,「歸根結(jié)底還是人才。」
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