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        周不器眼睛一亮,覺(jué)得很有機(jī)會(huì)。

        有道理啊!

        游戲公司的高并發(fā)技術(shù)不夠,以至于他們無(wú)法在一個(gè)系統(tǒng)里承受太多的并發(fā)任務(wù),就只能切割開,每個(gè)系統(tǒng)承接一部分。

        這就造成了不同系統(tǒng)間玩家的隔絕。

        一個(gè)游戲分區(qū)里,可能只有5000人的容量,在爆滿的時(shí)候挺好的,玩家也感受不出來(lái)因玩家太少而帶來(lái)的體驗(yàn)下降。

        可時(shí)間長(zhǎng)了,老服的人就越來(lái)越少,可玩性就越來(lái)越差了。

        如果整個(gè)游戲不分區(qū),所有玩家都在一起呢?

        玩家人數(shù)就會(huì)一直有保證,而且不管換到任何一個(gè)地圖,都有足夠多的玩家在那里,大大增加了可玩性。

        技術(shù)方面對(duì)紫微云來(lái)說(shuō)完全不是障礙。

        比如暢游的主打游戲《天龍八部》,號(hào)稱有8000萬(wàn)人注冊(cè),可在線人數(shù)最多的時(shí)候也就是80萬(wàn)。也就是說(shuō),服務(wù)器只需要在一個(gè)系統(tǒng)內(nèi)同時(shí)承載著80萬(wàn)玩家的并發(fā)數(shù)據(jù)計(jì)算量就行了。

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