游戲是一個(gè)超級大賽道,只要做it產(chǎn)業(yè)就不可能繞開。不過,游戲更偏向于軟件公司,而不是互聯(lián)網(wǎng)公司。
游戲的邏輯重心是產(chǎn)品,跟進(jìn)場時(shí)間的先后順序關(guān)系不大,只要?jiǎng)?chuàng)意好、玩法新穎,就能吸引玩家。
互聯(lián)網(wǎng)的邏輯更多的是搶賽道,除非先進(jìn)場的選手犯錯(cuò)太明顯,做出來的產(chǎn)品實(shí)在太差,否則后來的入局者就算把產(chǎn)品做到極致了很難沖破賽道阻力。
過去這幾年,紫微星的發(fā)展重心是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,周不器就沒有太過關(guān)注游戲行業(yè),只是跟搜狐合作,合資辦了暢游。
可現(xiàn)在不同了。
這是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的行業(yè)變革期。
手游跟電腦游戲不一樣。
電腦性能很好,電腦游戲可以制作得精良、震撼。可手游不行,受制于智能手機(jī)性能,手游在設(shè)計(jì)和制作上必須要更多地做取舍,要主動(dòng)放棄一些“精良”的制作,否則手機(jī)運(yùn)行不起來。
也就是說,即便是ea、暴雪制作出來的手游,也未必能比一些個(gè)體開發(fā)團(tuán)隊(duì)做出來的手游精美。
不是他們沒實(shí)力,是手機(jī)硬件有限制,有封頂?shù)纳舷蕖?br>
這也就意味著手游會(huì)出現(xiàn)一大批的差異化不明顯的同質(zhì)化產(chǎn)品,尤其是休閑類游戲,邏輯重心不是產(chǎn)品了,也開始互聯(lián)網(wǎng)化地?fù)屬惖懒恕?br>
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