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        這游戲意外上手的很容易。

        這是四個(gè)人在打完了幾局之后共同的認(rèn)知。

        它比DOTA的地圖要小,并且地圖也沒(méi)特別復(fù)雜的元素,上手起來(lái)不需要怎么熟悉,只需要搞懂它的“草叢邏輯”,就能大大提升游戲體驗(yàn)。

        憑心而論,它的基礎(chǔ)入門可比DOTA強(qiáng)太多了。

        &對(duì)萌新的不友好是出了名的。

        剛玩不僅僅要背技能,背裝備合成,甚至還要知道哪個(gè)商店是賣什么的都要區(qū)分清楚。

        比這個(gè)游戲復(fù)雜多了。

        不過(guò)嘛,凡事有利有弊,在打了一下午后,許鑫就砸吧過(guò)來(lái)味道了。

        論綜合趣味性,包括地圖、大局觀、戰(zhàn)術(shù)配合設(shè)計(jì)等等要素,因?yàn)檫^(guò)于追求上手程度的它們,DOTA的可玩性更高。

        或許在最頂尖那一撮人來(lái)講,兩個(gè)游戲差不多。

        但在中段玩家群體來(lái)講,DOTA比這個(gè)游戲好玩。

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