嘗到了甜頭的格力姆很快又接了三次類似的委托,除了一次出了點岔子,多損耗了一份材料外,其余的都是一次完成。
這也讓他瞬間賺的盆滿缽滿!
而他所打造的元素魔傀個個制作精良,耗魔只有其余元素傀儡的70%,威力卻提高30%還多。不過最讓委托巫師贊不絕口的卻是,格力姆親手打造的元素魔傀占用的精神力只有其余元素傀儡的50%。
這也意味著,一位巫師耗損同樣的精神力,只能釋放和操控1個元素傀儡,卻能同時上場2個元素魔傀。
這……可就未免太恐怖了!
在巫師之間的爭斗中,召喚元素傀儡更多的只是當成炮灰或者保護自己,很少有巫師把它們當成戰斗的主力。之所以如此,一個最主要的原因就是召喚的元素傀儡需要巫師的精神力。
一個巫師的精神力總共就那么多,被元素傀儡占用的多了,留給自己施放巫術的精神力就會變得捉襟見肘。
就拿那些老牌巫師們來說,一位老牌巫師的精神力大多在10—15點之間。而他們想要召喚一個同等實力的元素傀儡,就需要6—7點的精神力。在元素傀儡存活期間,他們這部分精神力就始終被占用著,源源不斷的供持著元素傀儡戰斗的需要。
而少了這部分精神力的供持,老牌巫師無論是精神恢復還是大型巫術的施放都會受到相當程度的干擾。所以當元素傀儡戰力無法達到理想程度時,更多的巫師還是寧可相信自己手中的巫術。
可現在格力姆制作的魔傀,即便是那些1階精英的,在召喚時也只需要3—4點的精神力。這就意味著,一位老牌巫師只需要耗損6—8點的精神力,就能同時支撐兩個同等實力的魔傀。
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