經過了這段時間的摸索,格力姆已經隱約發覺了一些魔傀的使用技巧。
魔鱷獵手是個高級魔傀,每次使用都會占用他2點精神力,這個占用只要魔傀還在活動就會一直存在。而巖蟒這種準巫級的魔傀則需要占用3點精神力。這也意味著,格力姆如果全力戰斗,以他11點的精神力貴族頭環+1也只能同時維系1頭魔鱷獵手和2頭巖蟒在場上。
畢竟他還需要保留一些精神力用于施放必要的巫術。
而這還是芯片經過精密的運算和特殊的巫陣掌控后,大大降低了魔傀對本體的精神力需求后才達成的最佳配置。如果換成普通的魔法傀儡生物,以格力姆的精神力撐死也就只能維系一個巖蟒的戰斗需求。
而之所以出現這種情況,一個最主要的原因就是魔傀自身的特性造成的。
魔傀與常見的魔像不同。
魔像是一個事先就已經使用大量珍稀資源打造出來的類人傀儡,由于軀體的龐大,整個魔像表面有著充足的空間來刻繪各種術法符文和特殊的巫陣。這樣打造的傀儡生物對于掌控者的精神需求當然會降到最低。
甚至很多時候,掌控者在戰斗時只需要對魔像發出最簡單的戰斗指示,就可以完全撒手不管。
可是魔傀不同。魔傀在召喚之前根本就沒有固定的身軀,而它的出現更類似于一次魔法召喚,只不過召喚的對象由隨即的異界生物變成了固定模式的魔傀。這也是魔傀出現必定要耗損格力姆精神力的主要原因。
而且魔傀可沒有魔像那種龐大的身軀可供創造者隨意的施展自己符陣才能,想要在元素晶核那雞蛋、鴿卵般狹小的空間里蝕刻下足夠的控制巫陣和能量體系,對于創造者的傀儡制造水平簡直是一場異常苛刻的折磨。
說實話,格力姆在芯片的輔助下,能夠把如此強大的巖蟒魔傀打造出來,已經是個令人咋舌的驚人成就了。
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