收支平衡永遠是個難事,想到這里的艾琳娜連連搖頭,然後翻出另一份報表來平復(fù)心情,乃領(lǐng)地的盈利報表。
領(lǐng)地收入的大頭自然就是稅收。開始稅務(wù)改革後,領(lǐng)地的稅收有了明顯的提升。艾琳娜仍然維持貿(mào)易保護X關(guān)稅,畢竟這個時代不能一下子就推行現(xiàn)代的自由貿(mào)易,民眾對此皆無不滿,這好是個好現(xiàn)象。
還有一種收入名曰「領(lǐng)主特許稅」,在國內(nèi)不少領(lǐng)地都很流行,那就是領(lǐng)主宣布無主的山川林地、沼澤湖泊皆是領(lǐng)主所有,民眾若想伐木、漁獵、挖土等必須額外交稅,太過分的話會引發(fā)民怨。但父親還算英明,沒有大面積推行特許制度,只指定部分地方實行。
如果某個領(lǐng)主想要一夜暴富,那開礦也是個不錯的選擇,來錢甚至b收稅快,但不是每個領(lǐng)主都有幸能在領(lǐng)地內(nèi)發(fā)現(xiàn)礦山。萊佩爾b較走運,境內(nèi)正好有一處中型鐵礦,其中的產(chǎn)出大部分都拿來鑄造兵甲,剩余多少要看當年或當季的軍用量大不大,因此這筆收入不是很穩(wěn)定。
如果領(lǐng)地內(nèi)有地下城,那來錢也很快。艾琳娜得知,在王國境內(nèi)一共有兩個已知的地下城,但都不在萊佩爾。
日本的游戲受龍與地下城、勇者斗惡龍的影響頗深啊~
在《月光下的薔薇》里也有地下城探險、冒險者之類的要素。
為什麼地下城也能帶來收入?它能x1引冒險者進去挖寶,一旦某地發(fā)現(xiàn)了地下城,冒險者就會蜂擁而至,冒險者公會也會在當?shù)卦O(shè)立辦事處。隨著冒險者到來的還有為他們提供各種服務(wù)的酒館、商鋪、妓院……沒多久,地下城入口附近就會出現(xiàn)城鎮(zhèn),為當?shù)仡I(lǐng)主帶來可觀的稅收。
這個世界的冒險者也很符合很多類似作品中的特徵:中立,盡量避免卷入政治勢力間的斗爭,以探索地下城、古代遺跡、偏遠之地搜尋寶藏作為收入,偶爾也會接諸如獵殺魔物怪物/害獸、尋找物品、護送商隊/旅者等委托;常以4~8人的小隊為單位,一般不會成群結(jié)隊。他們與雇傭兵不同,後者往往是成百上千人的軍團,而且基本只接國王領(lǐng)主的大單;也與專業(yè)的鏢局不同,冒險者小隊規(guī)模小,而且往往缺乏特定的江湖門路,難以和平地與強盜交涉,因此護送委托只是副業(yè),對象也大多是雇不起鏢局的個人旅行者和小商人之類。
地下城內(nèi)的怪物和地上的不同,都有魔法能力,打Si後有概率在它們身上找到魔石,這是一種貴重的煉金材料,同時也是制造魔法道具的必須品。有些魔法道具甚至允許不會魔法的人施展法術(shù),非常寶貴。此外,魔石還能與青銅按一定b例熔煉加工成「反魔法金屬」,用它做成的裝備能有效克制法師,b如可以做成手銬,被銬住的法師都會喪失施法能力直到手銬被取下。因此國內(nèi)那兩個領(lǐng)地內(nèi)有地下城的領(lǐng)主會向冒險者公會徵收魔石為稅。作爲回報,領(lǐng)主給予公會交易魔石的壟斷特權(quán),冒險者得到的魔石都由公會統(tǒng)一收購。在領(lǐng)主的保護下,公會、商會、合法的商人等早就串通一氣了,沒有公會頒發(fā)的冒險者證就不許進入地下城和買賣魔石,只能進行黑市交易。一旦事發(fā),若當事人是冒險者則會被公會除名,即便不是冒險者也有可能被領(lǐng)主請去吃牢飯。
此外,地下城里還有概率出現(xiàn)一個傳說級別東西:矮人商店。
安哈特國內(nèi)的兩個地下城都沒有,但鄰國杜里耶王國境內(nèi)的一個地下城就有。一般認為,在距今一萬或幾千年前,發(fā)生了傳說中的「紅月災(zāi)年」事件,之後矮人就消失得無影無蹤,沒人知道他們?nèi)チ四睦铩5麄儜?yīng)該沒消失殆盡,因為在那座地下城中就出現(xiàn)了一個由矮人經(jīng)營的店鋪!
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