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        “這游戲在哪里充錢?”

        顯然,這位大姐感覺(jué)到了不爽,又聽(tīng)說(shuō)過(guò)“游戲可以充錢變強(qiáng)”的說(shuō)法,所以想要施展一下“鈔能力”。

        林游剛開(kāi)始做《風(fēng)之旅人》的時(shí)候,還擔(dān)心自己會(huì)把“游戲內(nèi)購(gòu)”這種不太好的習(xí)氣帶過(guò)來(lái),影響這個(gè)世界的游戲制作者。

        但是后來(lái)了解多了才發(fā)現(xiàn),這完全是自作多情。

        在最開(kāi)始,這個(gè)世界的游戲公司確實(shí)還挺樸實(shí)的,游戲也基本是一手交錢,一手交貨。

        但是后來(lái)搞澀澀的小黃油異軍突起,一年年的蓬勃發(fā)展,很多跟主流游戲完全不同的觀念、玩法、營(yíng)收方式都一一出現(xiàn)。

        這大大開(kāi)拓了這個(gè)世界上主流游戲制作者的眼界和思路。

        尤其是營(yíng)收方式,像是開(kāi)發(fā)DLC和內(nèi)購(gòu),都是先在小黃油上取得了突破性成功之后,才很快泛濫開(kāi)來(lái)。

        畢竟可以立竿見(jiàn)影提升營(yíng)收的辦法,哪家公司會(huì)不喜歡呢?

        除非是實(shí)在沒(méi)辦法采用這種收費(fèi)方式——一旦使用就會(huì)大大影響游戲壽命,甚至于影響銷量,才會(huì)完全拒絕。

        但這樣的游戲少之又少,最少也會(huì)賣幾個(gè)DLC,而且玩家往往還非常樂(lè)意消費(fèi)。

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