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        “我全知全明的主人,您已經知道要怎么來對付‘世界的喉音’了對嗎?”知識女神赫默尤斯·莫拉笑問。

        “是的,莫拉。”領主大人幾乎已經能確定。

        “那么我無所不能的主人,‘世界的喉音’究竟是什么呢?”知識女神赫默尤斯·莫拉問到了重點。

        “夢達斯的‘時間冗余’,神首之‘夢的灰燼’。”領主大人給出答案。

        從多媒體通信的觀點來看,描述信源的數據是信息和數據冗余之和,即:數據=信息+數據冗余。時間冗余是序列圖像和語音數據中經常包含的一種數據冗余,這種冗余的產生跟時間緊密相關。

        尤其是,當序列圖像是由一組連續畫面組成,其中的相鄰幀往往包含相同的背景和移動物體只不過移動物體所在空間位置略有不同,這就產生了大量的數據冗余所以稱為時間冗余。簡單來說,當連續視頻幀為相同場景時,兩幀之間場景內容將保持不變或只有輕微的改變,這種幀間信息相同的部分稱為時間冗余。

        那么將計算機通信方面的專業術語,應用到《上古卷軸》的劇情世界:“當連續視頻幀為相同場景時世代輪回的大事件”,兩幀之間場景內容將保持不變或只有輕微的改變《上古卷軸》記錄的限定劇本”,“幀間信息相同的部分稱為時間冗余多次重復經歷相同的劇本事件”。

        但必須要說明的是,多次重復經歷《上古卷軸》記錄的限定劇本上,世代輪回的某個大事件。如果是注定被吞世者奧杜因結束現世,開啟下一世的輪回,并不會產生時間冗余。

        通常而言,造成時間冗余,只有一種方式——龍破。

        而夢的灰燼,就是從現世奈恩的角度來詮釋龍破造成的時間冗余。夢境疊加現實=現世。當龍破擬定因果律,一次次修正現世時,籠罩在現世之上的還沒有來及消退的夢境,就會出現扭曲和疊加的想象。于是在龍破時間線的起點和終點幀間相同的夢境信息相同的部分,就會出現時間冗余。這些被時間的洪流裹挾著的“夢的灰燼”就從世界之喉的時間之傷內涌出。形成了席卷大陸的湮滅風暴。

        顯然,關于領主大人先前那個塔崩日是不是他一手造成的疑問,此時也有了個大概的結論:“雖未中,亦不遠矣。”

        因為,顯而易見是龍破造成了“夢達斯的時間冗余,神首之夢的灰燼”。

        塔崩,又往往被視作“創世法則的崩解”。那么從規則上說,頻繁的龍破扭曲了原初的劇情線,導致劇情世界規則的崩解,也是必然造成的惡果。

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